Meta revela una «burbuja de seguridad personal» después de que se exponga el lado oscuro de Metaverse. https://t.me/QAnons_Espana

Internet global está en medio de un salto gigante en innovación que tardará casi una década en implementarse completamente, pasando de la Web 2.0 (computación móvil, economía de aplicaciones y almacenamiento en la nube) a la Web 3.0 (un ecosistema en línea totalmente descentralizado que incluye el potencial de un metaverso, un mundo inmersivo que actúa en paralelo al mundo físico).

Una transformación de Internet permitirá mundos virtuales donde las personas puedan socializar, trabajar y jugar. El metaverso es 24/7, existe en tiempo real y los usuarios tienen autonomía individual. Experimentan el metaverso a través de gafas de realidad virtual, como Oculus Quest 2 de Meta (anteriormente conocido como Facebook), que permiten a los usuarios estar completamente inmersos en un mundo virtual de 360 grados.

El estratega de acciones de Goldman Sachs, Eric Sheridan, dijo: «Todavía nos quedan 20 años en la web 2.0 y esperamos que el momento de la web 3.0 sea similar, si no más largo». Sheridan cree que el metaverso presentará un mercado total direccionable de alrededor de 2,6 billones de dólares (caso más bajista) a 12,5 billones de dólares (caso más alcista) en los próximos 10-15 años.

Con eso en mente, no hay duda de que el metaverso será parte de nuestra vida diaria en los próximos años, y como con cualquier nueva ola de computación y/o tecnología, siempre hay un lado oscuro en la historia de que los medios corporativos no informan al público. Solo se necesitó nuestra nota tecnológica del 23 de enero titulada «Dark Side Of Metaverse Exposed: Why Your Kids Need To Stay Away From VRChat» para poner en marcha una campaña de sensibilización sobre casos de abuso infantil virtual, acoso, racismo y pornografía en el popular servicio VRChat. Ahora se están introduciendo nuevos protocolos de seguridad para evitar que los depredadores se vuelvan locos en el metaverso.

Siguiendo nuestro ejemplo, y semanas después, NYPost publicó una historia de una mujer que fue «cultivada» digitalmente en la plataforma de realidad virtual Horizon Worlds, creada por Meta.

«El acoso en los metaversos es un problema grave que la industria necesita reunir para establecer los controles de seguridad y las medidas de seguridad correctos», dijo Nina Jane Patel a NYPost de 43 años mientras se refería a su publicación Medium del 1 de diciembre. 21. «Esto es/continuará siendo problemático tanto para hombres como para mujeres (adultos) a medida que nuestro mundo se mueve rápidamente de la Internet 2D tal como la conocemos, al espacio de Internet 3D (El Metaverso)».

Los lectores recordarán que citamos a The Dark Maze, un desarrollador metaverso y persona que ha pasado miles de horas en el mundo virtual, advirtió que VRChat es peligroso para los niños.

The Dark Maze señaló innumerables casos de abuso infantil virtual, acoso, racismo y pornografía en VRChat. Dijeron que hay casos de explotación y sexualización infantil, advirtiendo que VRChat «no es un lugar para niños».

Volviendo a la historia de NYPost en el lado oscuro del metaverso, Patel dijo: «la lente más dañina, por supuesto, estará en nuestros hijos que comenzarán a usar el (los) metaverso(s) cada vez más en los próximos años».

Y tal vez por eso los reguladores de Rusia acaban de emitir una advertencia sobre el metaverso, diciendo que podría permitir la actividad ilegal. El Centro Científico-Técnico de Roskomnadzor, la agencia federal responsable del monitoreo de las plataformas de redes sociales, publicó un informe hace días que decía:

«La transformación de la percepción debido a estar ubicada en el metaverso tendrá un efecto cultural significativo en la sociedad y cambiará el comportamiento social, incluida la reducción de la importancia de las normas morales y éticas debido al uso de un avatar virtual». Advierten que esto podría afectar particularmente a los niños, «el grupo más vulnerable del nuevo metaverso.

Estamos empezando a ver una tendencia a que el metaverso no es un espacio seguro para los niños. Como documentó The Dark Maze el mes pasado, capturaron un video de lo que parece ser una niña menor de edad en un striptease corporal de 12 años bailando para un japonés de 40 años. Llamaron al acto «asqueroso».

The Dark Maze dijo: «ZeroHedge fue la primera publicación de noticias importante en documentar la historia de la experiencia de un desarrollador de realidad virtual y creador de contenido en el metaverso y contar la historia de su lado oscuro». Dijeron que los principales medios de comunicación han guardado silencio sobre las «horribles cuentas de aseo infantil en el metaverso y VRChat, tal vez porque sus patrocinadores corporativos están arando miles de millones de dólares en inversiones metaversales». Tuvieron un problema con el artículo del NYPost porque «el problema en el metaverso no es que una madre de fútbol de 43 años sea ‘violatada virtualmente en grupo’, sino que los niños estén siendo arreglados en un pedófilo libre para todos».

Aquí hay evidencia de primera mano de adultos usando pieles de niño pequeño en VRChat. También hay evidencia de pedófilos.

Sucede después de que expongamos el lado oscuro del metaverso; Oculus emitió una declaración el viernes indicando la adición de un «límite personal» (piense en una burbuja personal) que protegerá a los usuarios de ser virtualmente atacados por otros.

«El límite personal comenzará a desplegarse hoy en todas partes dentro de Horizon Worlds y Horizon Venues, y por defecto hará que parezca que hay una distancia de casi 4 pies entre tu avatar y otros. Con el tiempo, continuaremos haciendo mejoras a medida que aprendamos cómo esto afecta las experiencias de las personas».

«Un límite personal evita que alguien invada el espacio personal de tu avatar. Si alguien intenta entrar en su Límite Personal, el sistema detendrá su movimiento hacia adelante a medida que llegue a la frontera. No lo sentirás, no hay comentarios hápticos. Esto se basa en nuestras medidas existentes de acoso de manos que ya estaban en vigor, donde las manos de un avatar desaparecerían si invadieran el espacio personal de alguien», dijo Oculus.

The Dark Maze pregunta: «¿Por qué Oculus no hizo cumplir estos límites desde el principio?»

Mientras tanto, no todo el mundo tiene esperanzas sobre el futuro de Meta en el metaverso. Phil Libin, fundador de Tech, dijo a Business Insider que ha sido crítico con el bombo del metaverso. El mes pasado, en un podcast, dijo que la promoción en torno al metaverso es comparable a la propaganda de los comunistas, ya que recibió cuando era niño que vivía en la antigua Unión Soviética.

Dijo que la visión de Meta del metaverso es un «mundo 3D interconectado que experimentamos durante muchas horas al día, tanto por diversión como por trabajo principalmente a través de la realidad virtual», «ese paquete de cosas es horrible».

«Es una vieja idea», dijo Libin. «No es creativo, se ha probado muchas, muchas veces en las últimas cuatro décadas, y nunca ha funcionado».

Más sobre el futuro de Meta proviene de Rabobank:

«Esta semana estaba diciendo que estamos en una metacrisis global… y luego Facebook cambió su nombre a «Meta», repleto de un nuevo logotipo que se parece a un mando PlayStation, una máscara para dormir o un mal sujetador deportivo. (A alguien se le pagó mucho dinero, o ‘IOU Chicken’, para dibujar mal un bucle infinito). El objetivo es ahora «el metaverso», donde el material promocional muestra que podemos jugar al póquer con avatares de robots en gravedad cero simulada. Bienvenido a la segunda venida de Second Life, que usamos durante unas semanas a principios de la década de 2000 hasta darnos cuenta colectivamente de lo inútil que era pasear por paisajes virtuales de personas aburridas que fingían ser guerreros ninja elfos de pelo azul? ¿Tal vez fusionarlo con las redes sociales (tos, no menciones esa función) lo haga más atractivo? Para las personas insatisfechas por la preexistente «¡Soy un gato!» características de chat, tal vez; ¿y tal vez mis futuras presentaciones de clientes estén en cero-g con avatares de robots? Si es así, bagy Eeyore como mi avatar. Sin embargo, ¿los usuarios mayores de Facebook realmente van a usar gafas de realidad virtual? ¿Cómo encajarán sobre sus bifocales? Y para la multitud más joven, parece haber una dura competencia de LARPing fuera de línea».

La buena noticia de nuestro informe anterior es que Oculus finalmente está abordando el pozo negro de depredadores que se aprovechan de niños y adultos mediante la aplicación de nuevos protocolos de seguridad. Aún así, el metaverso está en una forma primitiva, y hay mucho que averiguar para convertirlo en un espacio seguro.

Fuente: https://www.zerohedge.com/technology/metaverses-dark-side-reveals-cesspool-predators-preying-children

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