Las raíces transhumanas del metaverso. https://t.me/QAnons_Espana

Como su nombre indica, el objetivo del transhumanismo es transformar a los seres humanos en superbots a través de la tecnología. Como todas las ideas delirantes, el resultado final será desastroso. Ray Kurzweil, el profeta sancionado por Google de este tecno-culto, predice que para 2045 (o 2049, o lo que sea) nuestras almas existirán en un estado liminal entre los mundos físico y digital.

Justo en el momento, el Metaverso llegó para cumplir otra de sus sombrías profecías.

«La singularidad representará la culminación de la fusión de nuestro pensamiento biológico y existencia con nuestra tecnología», predijo en su escritura de 2005 La singularidad está cerca. «No habrá distinción, después de la singularidad, entre humano y máquina o entre realidad física y virtual. … nuestras experiencias tendrán lugar cada vez más en entornos virtuales. En realidad virtual, podemos ser una persona diferente tanto física como emocionalmente. De hecho, otras personas (como tu pareja romántica) podrán seleccionar un cuerpo diferente para ti del que podrías seleccionar para ti mismo (y viceversa).»

Voces más sobrias en el movimiento transhumanista abordan las predicciones de Kurzweil con cautela. Lo mismo ocurre con los futuristas que evitan por completo el apodo «trans». A pesar de esas reservas, todas se enfrentan a la misma dirección. De una forma u otra, nos fusionaremos con máquinas.

«La realidad virtual no es simplemente una nueva forma de medios; barre las barreras de todas las formas anteriores», evangelizó el editor de Wired Peter Rubin en su libro Future Presence de 2018. «Tenemos la capacidad de convertirnos en el arte, de ser parte de un mundo, incluso de ser un personaje. … No prometo cambiar todas las industrias que puedas nombrar».

El Metaverso no podría haber llegado en un mejor momento. A medida que los droides de la vida real se hacen cargo de trabajos decentes, los schmoes desempleados pueden disparar a los robots en realidad virtual. Una población perdida en alucinaciones digitales no necesita implantes cerebrales ni medicamentos para mantenerlas pacificadas. Si el reino de la realidad virtual es lo suficientemente divertido, la gente se mantendrá encerrada.

Clawing para ZuckerBucks

Desde que Facebook apostó su reclamo en el Metaverso el mes pasado, docenas de compañías tecnológicas han tirado sus cascos brainscan al ring. Como escribí el verano pasado y reiteré el mes pasado, esta locura no es única.

Microsoft ahora está promocionando su propio espacio de trabajo virtual. Roblox está atrayendo a los jóvenes con juegos avanzados de realidad virtual. KarmaLab de Reddit está entrenando las empresas para que prosperen en el metaespacio. Nvidia está ofreciendo avatares personalizados. Empresas como The Sandbox están vendiendo bienes raíces virtuales como NFT.

En toda Asia, los influencers virtuales, estrellas del pop generadas por computadora a las que los fanáticos tratan como personas, se están preparando para subir al escenario Metaverse. Incluso la empresa tecnológica china Tencent quiere entrara la espera de la aprobación del PCCh.Los inversores de Wall Street están vertiendo miles de millones en esta locura. El gran capital asegura su desarrollo de una forma u otra, por cursi que resulte ser.

Para aquellos que ingresan al Metaverso a través de equipos de alta gama, no tengo ninguna duda de que la experiencia será emocionante. Habrá fantásticas aventuras en entornos alienígenas, batallas épicas como robots o magos, y batallones enteros de gametos perdidos por el porno en primera persona de 360°.

Esa emoción es el primer problema importante. Después de décadas de gráficos tontos y enfermedad de simulación, la realidad virtual ahora es oficialmente increíble. Así como las moléculas de LSD se deslizarán directamente en sus receptores de serotonina, por muy fácil que quiera, las nuevas pantallas montadas en la cabeza engañan al cerebro para que experimente un mundo virtual como si fuera real. Los fanáticos de la realidad virtual llaman a este estado «presencia»

Las pantallas estereoscópicas y los auriculares de precisión crean la ilusión de profundidad. Debido a que estos campos visuales y de audio rastrean el movimiento de su cuerpo físico, detectado por cámaras externas y sincronizado con giroscopios y acelerómetros a bordo, se «encarnó» en la experiencia de realidad virtual. Añade una vagina artificial totalmente motorizada, y ahí va tu fin de semana. Avanza rápidamente una o tres décadas, y va una generación futura.

«Dada la alucinante capacidad de la realidad virtual para provocar reacciones emocionales con una simulación, la intimidad se puede encontrar con un programa o una grabación». Rubin se regocija en Future Presence: «Las reacciones emocionales, cognitivas y psicológicas que tenemos en los mundos virtuales prometen cambiarnos de algunas maneras fundamentales».

El segundo problema, que afligirá a millones, es una disociación crónica del propio cuerpo y cultura. Besar a una mujer real puede dar miedo al principio, pero ciertamente vale la pena los riesgos y los balones sueltos. Solo se necesita un poco de práctica. Lo mismo ocurre con las peleas, el montañismo o la escalada en una estructura de acero abovedada. Este tipo de pasatiempos ásperos convierten a los niños en hombres. Pero tienes que ponerte físico.

Por otro lado, las niñas tienen sus propios ritos de paso, profundamente encarnados, que las transforman en mujeres maduras. En una sociedad compasiva, los marimachos y marimachos también tienen sus roles en los que crecer.

A la sombra de un Metaverso global, lleno de personas falsas para habitar, estas identidades orgánicas se pueden borrar fácilmente.

En la medida en que la realidad aumentada y virtual se convierta en un modo principal de experiencia, y ese es definitivamente el plan, el Metaverso dejará a los jóvenes atrofiados y no preparados para enfrentar el mundo real de frente. Los creadores de realidad virtual y los ad-men saben que, por supuesto, pero el desapego de la realidad no es solo parte de su modelo de negocio. Es una convicción religiosa.

Dentro de la mente transhumana

De todas las extrañas peculiaridades que Ray Kurzweil exhibe, y estamos hablando de una larga lista, su fetiche por convertirse en mujer en realidad virtual está en la cima. En 2001, apareció en pantalla en una charla TED como «Ramona», un trollop electrónico que canta y baila. Mientras Kurzweil interpretaba «White Rabbit» de Jefferson Airplane (como Ray en el escenario, como Ramona en pantalla), su hija adolescente se abucheó en el fondo como un tipo digital.

«La experiencia fue profunda y conmovedora para mí», relató en The Singularity Is Near. «Cuando me miré en el ‘ciberespejo’… Me vi a mí misma como Ramona en lugar de como la persona que suelo ver en el espejo. Experimenté la fuerza emocional, y no solo la idea intelectual, de transformarme en otra persona».

Cinco años más tarde, hizo un lugar en C-SPAN como su alter ego. Hablando en un sorteo del sur, «Ramona» lamentó que, a diferencia de Ray, sus exnovios hubieran matado a las diversas personalidades burbujeando en sus cerebros.

Kurzweil espera con ansias la Singularidad, a unas dos décadas y media de distancia, cuando las personas finalmente son «liberadas» de sus cuerpos de nacimiento para enfrentarse a un arco iris de avatares inmortales. Esto ocurrirá en el espacio virtual, cree, pero también en el mundo real a través de píldoras, inyecciones, implantes biónicos, nanobots transmitidos por la sangre y otras tecnologías perversas.

Este deseo esquizofrénico límite y que dobla el género es un sello distintivo del tecno-culto. En su (¿ella?) Ensayo de 2013 «Transavatars«, William Sims Bainbridge escribió:

El verdadero transhumanismo busca permitir a cada uno de nosotros alterar y mejorar (según nuestros propios estándares) el cuerpo humano y defiende la libertad morfológica [incluyendo] poder habitar diferentes cuerpos, incluidos los cuerpos virtuales… Los avatares nos señalan que la mejora no es simplemente una cuestión de aumentar la eficacia de una persona en la acción, sino que también puede significar una forma alterada de conciencia que amplía las oportunidades de experiencias y escapa del sistema convencional de restricciones morales.

A medida que avanzamos hacia una era de identidades cambiantes, donde podemos ser lo que sea o quien sea que elijamos ser en nuestras vidas virtuales, donde la biotecnología pronto puede ofrecer cambios en la melanina de la piel provocando la edad de lo transrracial, a medida que las personas comienzan a desarrollar nuevas ornamentaciones corporales y, finalmente, partes, a medida que aprendemos a controlar nuestras hormonas para amplificar nuestro estrógeno o testosterona para satisfacer las necesidades del día, siempre debemos recordar agradecer a los transgénero.

Lo que nos lleva a un artículo absurdo que acabamos de publicarse en la una vez respetable MIT Technology Review.El autor se preocupa de que las mujeres estén cohibidas de sus avatares pudgy en el Metaverso. Por otro lado, un entorno virtual podría permitir que una chica que se identifica como un «transexual gordo, gay y premédico» encuentre validación.

«Para mí, la alegría de verme representado con precisión significaría que no soy la única persona que cree que mi existencia es válida», dice. «Significa que un equipo de desarrolladores también ve el potencial de mí existiendo, como miro, como hombre».

Como si los códigos de voz de PC y los costosos procedimientos médicos no fueran suficientes, pronto tendremos una vasta infraestructura electrónica para mimado a las mentes delirantes. Puede estar seguro de que, al igual que las redes sociales y el tiempo frente a la pantalla 24/7 inducen disforia de género adolescente, el manicomio del Metaverso extenderá las crisis de identidad a los osos de peluche de dibujos animados y a los alienígenas polimórficos.

Sí, los milagros de la tecnología permiten infinitas posibilidades. Pero al menos la mitad de ellos apesta.

Cuerpos artificiales sin alma

La realidad virtual es solo otra joya en la corona de King Crazy. Permite a las personas olvidar quiénes son y de dónde vienen.

A diferencia de las grandes películas o la literatura fina, que desencadenan la memoria y ayudan a interpretar el mundo real, la realidad virtual ofrece un universo para sí mismo, uno desprovisto de sintiencia y alma. Aquellos que se pierden en este abismo sin vida no tendrán idea de a dónde van, en realidad, y no tendrán medios para controlar sus vidas más allá de los poderes imaginarios que se les han vendido.

Como con la mayoría de los estados delirantes, su locura parecerá no tener ninguna consecuencia al principio. Estará oculto detrás de gafas de plástico y puertas cerradas. Las personas normales pueden mirar hacia otro lado y tararear, como hicieron con los disturbios raciales, las adicciones a los opioides, los esquizoides de teléfonos inteligentes y los niños pequeños vestidos. Pero a medida que más y más almas vulnerables se retiren a mundos inmersivos, perdiéndose en escenarios absurdos detrás de falsas máscaras digitales, sus mentes se desengancharán. Las relaciones reales se disolverán. Eventualmente, la realidad se estrellará.

Para entonces, todos los que invirtieron en el Metaverso habrán ganado sus millones. Con un poco de suerte, tendremos bots funerarios para barrer los restos. Entonces ninguno de nosotros tendrá que salir y ensuciarse las manos.

Fuente: https://warroom.org/2021/11/19/the-transhuman-roots-of-the-metaverse/

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